サッカーの試合を観戦していると、解説者が「今のシーンはドグソ(DOGSO)ですね」と口にすることがあります。
これは「決定的な得点機会の阻止」を指す言葉で、守備側の選手が反則によって相手の確実なゴールチャンスを奪った際に適用される、極めて厳しいルールです。
今回は、勝敗の行方を大きく左右するこの「DOGSO」について、初心者の方にも分かりやすく、経験者の方も納得できる専門的な視点を交えて詳しく解説します。
DOGSO(ドグソ)の定義
DOGSOとは、英語の “Denying an Obvious Goal-Scoring Opportunity” の頭文字を取った略称です。
日本語では「決定的な得点機会の阻止」と訳されます。
文字通り、そのままプレーを続けていれば「ほぼ確実にゴールが決まっていたであろう状況」を、ファウルによって無理やり止めてしまった場合に適用されます。
この反則が認められると、反則を犯した選手には原則としてレッドカード(一発退場)が提示されます。
判定を左右する「4つの条件」
審判がDOGSOかどうかを判断する際、競技規則で定められた「4つの要素」がすべて満たされている必要があります。
一つでも欠けている場合は、DOGSOではなく「SPA(有望な攻撃の阻止=イエローカード相当)」と判断されることが一般的です。
| 条件 | 内容のポイント |
| 反則とゴールの距離 | ゴールに十分近く、そのままシュートに持ち込める距離か。 |
| プレーの方向 | 攻撃側が、全体として相手ゴールに向かって進んでいるか。 |
| ボールを保持する可能性 | 反則がなければ、攻撃側がボールをコントロールできていたか。 |
| 守備側選手の位置と数 | 反則をした選手以外に、カバーできるディフェンダーがいないか。 |
【経験者への補足】
例えば、ゴールまで近くても、ボールがタッチライン際へ流れていて「ゴールに向かっていない」と判断されれば、DOGSOにはなりません。
また、キーパーがすでにボールを確保しそうなタイミングでの接触も、ボールコントロールの可能性が低いとして適用外になるケースがあります。
「三重罰」の回避:現代サッカーの重要ルール
かつて、ペナルティエリア内でDOGSOを犯すと、「相手にPKを与える」「自分は退場する」「次戦は出場停止」という3つの重い罰(三重罰)が科されていました。
しかし、これは「一つのプレーに対して罰が重すぎる」という議論を呼び、2016年にルールが緩和されました。
現在では、ペナルティエリア内でのDOGSOであっても、以下の基準でカードの色が変わります。
イエローカードになる場合:
ボールに挑戦しようとした「正当なプレー」の過程で、結果的にファウルになってしまった場合。(例:ボールを奪いに行って足を引っかけた)
レッドカードになる場合:
ボールに触れる可能性がないのに相手を引っ張った、突き飛ばした、あるいは意図的なハンドでシュートを防いだ場合。
この「ボールにプレーしようとする意図があったか」という点は、審判が最も慎重に見極めるポイントの一つです。
守備選手が抱える究極の選択
DOGSOのルールがある以上、ディフェンダーは絶体絶命のピンチで「あえてファウルで止めて退場を受け入れるか、それとも失点を覚悟して見送るか」という過酷な選択を迫られます。
経験者の方なら、試合終盤の1点リードの場面で、DOGSOを覚悟してチームを救う「戦略的な退場」を目にしたことがあるかもしれません。
ルールを深く理解することで、こうしたギリギリの攻防が持つドラマ性をより強く感じられるようになります。
まとめ
DOGSOは、単なる「激しいファウル」ではなく、「状況が決定的であったかどうか」を評価するルールです。
- 4つの条件(距離、方向、保持、人数)が揃っているか。
- エリア内か外か、そしてボールへの意図があったか。
この2点に注目して観戦すると、審判の判定の意図が驚くほど明確に見えてくるはずです。













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